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Dodj or Daar (pronunciado "Dodge or Dare'' o "Sufre o Esquivar" o " Huye o Sufre" o "Truco o Reto" en Latino américa") es un juego de mesa inventado por Gumball y Darwin en El increíble Mundo de Gumball.

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HistoriaEditar

El juego fue inventado por Gumball y Darwin. Se ha demostrado que juega en muchas ocasiones a lo largo de la serie, a menudo con resultados desastrosos. En muchas escenas retrospectivas, Nicole recordó los muchachos que hacen un gran lío cuando se juega el juego.

Con el tiempo, se dieron cuenta de que a pesar de lo divertido que fue el juego, ya era demasiado destructivo y que tenía el poder de doblar el espacio y el tiempo para obligar a sus jugadores a seguir las reglas. Por ejemplo, si una carta dice que el suelo es lava al rojo, el suelo será de hecho sentir como la lava al rojo vivo, quemando los pies de cualquier jugador que tuvo la mala suerte de haber tomado dicha tarjeta. Por esta razón, los chicos escondieron su creación bajo su cama, donde estaba sentado entre un montón de otras basuras a los chicos estibadas debajo de su cama.

Un día, mientras que Nicole estaba limpiando su habitación, lo encontró. Gumball inmediatamente lo metió en la bolsa de basura con el resto de la basura, pero Nicole lo sacó para jugar con Richard y Anais. Desafortunadamente, ellos no vieron la amenaza que plantea el juego hasta después que eran en las zonas profundas, habiendo cada estado plagada de por lo menos una tarjeta "truco" Nicole, poco dispuesta a creer que un simple juego de mesa tenía tan completamente el poder de arruinar su vida, puso el partido fuera de casa , pensando que las tarjetas dodj desaparecería con el tiempo. Ellos no lo hicieron, obligando a los Wattersons para jugar el juego hasta el final para deshacerse de sus plagas. Con el tiempo, terminan el juego, y las maldiciones desaparecen.

Se presume que después de los acontecimientos de "El Juego", los Wattersons destruyeron el juego de mesa, al igual que Gumball destruyó su casco de la suerte.

El JuegoEditar

Dodj o Daar es un juego simple que gira en torno a viajar por el tablero de principio a fin.

ObjetivoEditar

El objetivo principal del juego, de acuerdo con Gumball, es "sobrevivir " hasta que alguien cruza la línea de meta. Según Nicole, el objetivo es ser el primero en la línea de meta. De cualquier manera, el juego termina cuando un jugador tira la cantidad exacta que necesita para llegar a la meta. Se puede suponer que overshooting la línea de llegada o bien hacer que el jugador se mueva hacia atrás, o recoger una tarjeta dodj . Un movimiento se logra completando desafíos en las tarjetas "Sufre". El turno de cada jugador comienza con ellos tirar el dado, y robar una carta "Sufre " Con el fin de avanzar en el número de espacios que se muestran en el dado , el jugador debe completar el desafío que aparece en la carta robada . A falta o se niega a hacer lo que los resultados en el avance de la mitad el número de espacios que se muestran en los dados y una tarjeta "Huye ", que crea un efecto aleatorio en los jugadores o el medio ambiente, hasta el final del juego.

Espacios especialesEditar

Hay tres tipos de espacios .

El espacio normal : el aterrizaje en este espacio no tiene ningún efecto especial.

Tarjeta bomba: el aterrizaje en esta fuerzas espaciales cada jugador para recoger una tarjeta dodj .

Cráneo y bandera pirata: se desconoce lo que estos espacios hacen, ya que nadie ha aterrizado nunca en uno.

Cartas Huye o sufreEditar

Cartas Huye:

  • " El suelo es ahora de lava al rojo vivo ":El que obtiene esta tarjeta se verá afectada por la quema de piso como si fuera lava real.
  • "Su brazo izquierdo debe hacer lo que el jugador para el brazo de la derecha hace y viceversa" Cuando el que obtenga esta tarjeta mueva un brazo otro jugador al azar (en este caso Richard) moverá otro brazo y viceversa.
  • "DCC" (Desorden Cantante Compulsivo)":La persona ahora debe cantar en cualquier momento en el que vaya a cambiar de ánimo.
  • "De ahora en adelante va a dudar cada pensamiento que tiene":La persona está afectado por una segunda cabeza que dudar de todo pensamiento que él/ella tiene.
  • "La música dramática se juegan hasta que el juego ha terminado":Todos los jugadores oirán música dramática hasta que el juego ha terminado.
  • "Imagen fija":La persona será congelada en su lugar hasta que el juego ha terminado.
  • "Terremoto Groovy" El que obtiene esta tarjeta sufrirá de su propio terremoto personal como si se tratara de un terremoto real.
  • "La gravedad es tu enemigo":La persona de tendrán su propia gravedad se incrementó , representando así más pesado.
  • "Manos Gigantes":La persona que padece enormes manos.
  • "Sirena invertida": Cabeza de pescado con un solo dedo por mano y piernas.
  • "Nadie está autorizado a respirar hasta que el juego ha terminado": Los jugadores dejan de respirar hasta que el juego termina.

Cartas Sufre

  • "Informar de un robo falso": A medida que vaya con las características del ladrón, desde estas características también.
  • "Pedir una pizza broma":Asegúrese de que la pizza se entrega a la propia pizzería.
  • "Usa todo en la casa":Todo, no sólo ropa.
  • "Correr delante de una manada de perros en un traje de jamón".
  • "Tome una tarjeta Huye" obliga al jugador a tomar una tarejeta Huye.
  • "Coma cien perritos calientes en menos de un minuto".
  • "Utilice spray de queso en lugar de desodorante" (No Visto).
  • "Límpiate con la lengua" (Mencionado por Gumball).
  • "Malabares cuchillos de fuego".
  • "Conducir el coche desde el asiento trasero".
  • "Cita con una oveja".
  • "Bañera trineo": Deslizarse por una colina o escaleras en una bañera.
  • "Ponga una bola de pelo gris en el almuerzo de la señorita Simian" (Amiga Simian).                    
  • "Arrojar una bola de boliche a la luna solo usando objetos de la basura" (sin manos) (El Auto).
  • "Mojar a Simian con jugo" (Amiga Simian).

CuriosidadesEditar

  • El nombre del juego es un homófono de las palabras "de Dodge or Dare".
  • Las primeras veces que el juego se ha mostrado, Gumball no terminaron declarando las reglas. Habría sido, o ser interrumpido, o simplemente decidir no terminar. La consigna fue finalmente declaró completamente en "Amiga Simian".
  • El dicho que va junto con el juego de Huye o Sufre que es el siguiente: "¡Huye o Sufre! ¡Arroja los dados,toma una tarjeta!
  •  Aunque los objetivos de la tarjeta por lo general varían (como se ve en "El Auto" cuando Gumball tiene que construir un artilugio elaborado para lanzar una pelota a la luna el uso de objetos que se encuentran sólo en la basura), todas las cartas que aparecen en "Amiga Simian" son travesuras a ella.
  • El tablero de juego Huye o Sufre era completamente diferente en "El Juego".
  • Los efectos de Dodj o Daar son similares a los efectos de aquellos que juegan el juego de libros para niños de Chris Van Allsburg, como Jumanji o Zathura.
  • Cada episodio además de "El Tercero" tiene el juego llamado "Dodge or Dare".
  • En el episodio "El Juego" se traduce erróneamente durante todo el episodio como "Truco o Reto"
  • Nicole saco el juego de huye o sufre como excusa para no decirle la verdad a Darwin.

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